Tu znajdziesz instrukcje jak zrobić skin w Gimpie.
Zacznij od pobrania tego pliku Skin
Znajdują się tam przykładowe pliki Skin_B _I _R, Details_B _I _R, Wheels_B _I _R _AO _N _DirtMask
Opisy plików w poszczególnych instrukcjach poniżej. Możesz wybrać instrukcję z menu, albo zobaczyć wszystkie naraz.
Jak już wszystkie pliki dds będziesz miał zrobione zipujesz je jako nazwaskina.zip i wrzucasz do Dokumenty/Trackmania/ Skins/Models/CarSport/nazwaskina.zip i możesz cieszyć się swoim skinem w grze.
To jest moja autorska instrukcja robiona metodą prób i błędów, bo niestety ale wszystkie instrukcje są na antykonsumencki substance i photoshop, a intrukcji na gimpa albo nigdzie nie ma albo po prostu jest tak schowana, że nie potrafiłem jej znaleźć. A już na pewno nie ma podzielonych plików skin i details z każdym elementem opisanym w warstwach. Możecie ją kopiować i udostępniać, ale było by miło gdybyście pisali skąd i od kogo ją macie. Miłego tworzenia skinów.

Skin _B | Illum _I | Roughness _R | Koła _AO _N _DirtMask | Wszystko

Instrukcja dotycząca warstw tylko dla kół _AO _N _DirtMask

W przypadku Wheels_AO, warstwy Wheels_AO nie ruszaj, po prostu do nowej warstwy dodaj swój bieżnik i daj mu kolor #d0d0d0

Jak już wszystko masz gotowe, masz dwie opcje:
1 - usuń przykładowy bieżnik a swój połącz w dół z Wheels_AO w jedną i wtedy plik - wyeksportuj jako - Wheels_AO.dds
2 - ukryj bądź usuń przykładowy bieżnik, zaznacz warstwę Wheels_AO, edycja - skopiuj widoczne - plik - nowy - ok - edycja - wklej - plik - wyeksportuj jako - Wheels_AO.dds
w oknie które wyskoczy wybierasz:

  • Compression : BC1/DXT1
  • Use perceptual error metric: zaznaczone
  • Save type: Selected Layer
  • Flip image vertically on export: odznaczone
  • Generate mipmaps
  • Filter: Kaiser
  • Wrap mode: Repeat
  • Gamma correction: odznaczone
i dajesz wyeksportuj.

W przypadku Wheels_N są 2 warstwy przykładowe i tło na które nałożysz swój bieżnik. Tło przykład - tak powinien wyglądać twój bieżnik po skończeniu filtrów. Podstawa przykład - od takiego stanu zaczynasz stosować filtry. Tło - na to czarne tło nałóż swój bieżnik i pomaluj go na biało.

jak będziesz miał już swój biały bieżnik na czarnym tle robisz 2 kroki:

  • Filtry - ogólne - mapowanie normalnych:
    • ustawiasz skalowanie 5
    • Składowa na osi X czerwony
    • Składowa na osi Y zielony
    • zaznaczasz odwrócenie osi X, reszta odznaczona
    • przycinanie dostosowanie
    • tryb zastąpienie
    • krycie 100
    • podgląd zaznaczone, reszta odznaczone
    • ok
  • Kolory - składowe - mikser kanałów
    • Red Channel: czerwień 1, zieleń 0, niebieski 0
    • Green Channel: czerwień 0, zieleń 1, niebieski 0
    • Blue Channel: wszystkie na 0
    • zachowanie luminancji odznaczone
    • tryb zastąpienie
    • krycie 100
    • podgląd zaznaczone, reszta odznaczone
    • ok
po wykonaniu tych czynności, powinieneś uzyskać efekt jak tło przykład, czyli żółto, zielono, pomarańczowy wzór.

teraz, masz dwie opcje:
1 - usuń przykładowe warstwy, a swóją pojedyńczą żółto, zielono, pomarańczową warstwę robisz plik - wyeksportuj jako - Wheels_N.dds
2 - ukryj bądź usuń przykładowe warstwy, zaznacz swoją żółto, zielono, pomarańczową warstwę, edycja - skopiuj widoczne - plik - nowy - ok - edycja - wklej - plik - wyeksportuj jako - Wheels_N.dds
w oknie które wyskoczy wybierasz:
  • Compression : BC5/ATI2
  • Use perceptual error metric: odznaczone
  • Save type: Selected Layer
  • Flip image vertically on export: odznaczone
  • Generate mipmaps
  • Filter: Domyślny
  • Wrap mode: Repeat
  • Gamma correction: odznaczone
i dajesz wyeksportuj.

W przypadku Wheels_Dirtmask, dla mnie odkryłem że najprościej i najnaturalniej wygląda po prostu skopiowanie 1:1 zrobionej warstwy Wheels_R.
Ogólnie dirtmask działa tak:

  • czarny - nie brudzi się
  • biały - brudzi się
  • czerwony - brudzi się dirtem
  • zielony - brudzi się lodem
  • niebieski - brudzi się trawą
  • odcienie szarości czyli równe RGB brudzi się realistycznie na każdej nawierzchni, a zachowanie bieżnika jaśniejszego powoduje że wygląda to realistycznie.
jak chcesz możesz sobie potestować wyżej wymienione kolory, może tobie się spodoba inne rozwiązanie, moje jest według mnie najbardziej realistyczne, i najważniejsze najłatwiejsze rozwiązanie.

Jak już wszystko masz gotowe, masz dwie opcje:
1 - usuń przykładową warstwę a swóją zaznacz i plik - wyeksportuj jako - Wheels_DirtMask.dds
2 - ukryj bądź usuń przykładową warstwę, zaznacz swoją, edycja - skopiuj widoczne - plik - nowy - ok - edycja - wklej - plik - wyeksportuj jako - Wheels_DirtMask.dds
w oknie które wyskoczy wybierasz:
  • Compression : BC1/DXT1
  • Use perceptual error metric: zaznaczone
  • Save type: Selected Layer
  • Flip image vertically on export: odznaczone
  • Generate mipmaps
  • Filter: Kaiser
  • Wrap mode: Repeat
  • Gamma correction: odznaczone
i dajesz wyeksportuj.