Tu znajdziesz instrukcje jak zrobić skin w Gimpie.
Zacznij od pobrania tego pliku Skin
Znajdują się tam przykładowe pliki Skin_B _I _R, Details_B _I _R, Wheels_B _I _R _AO _N _DirtMask
Opisy plików w poszczególnych instrukcjach poniżej. Możesz wybrać instrukcję z menu, albo zobaczyć wszystkie naraz.
Jak już wszystkie pliki dds będziesz miał zrobione zipujesz je jako nazwaskina.zip i wrzucasz do Dokumenty/Trackmania/
Skins/Models/CarSport/nazwaskina.zip i możesz cieszyć się swoim skinem w grze.
To jest moja autorska instrukcja robiona metodą prób i błędów, bo niestety ale wszystkie instrukcje są na antykonsumencki
substance i photoshop, a intrukcji na gimpa albo nigdzie nie ma albo po prostu jest tak schowana, że nie potrafiłem jej
znaleźć. A już na pewno nie ma podzielonych plików skin i details z każdym elementem opisanym w warstwach. Możecie ją
kopiować i udostępniać, ale było by miło gdybyście pisali skąd i od kogo ją macie. Miłego tworzenia skinów.
Instrukcja dotycząca warstw tylko dla kół _AO _N _DirtMask
W przypadku Wheels_AO, warstwy Wheels_AO nie ruszaj, po prostu do nowej warstwy dodaj swój bieżnik i daj mu
kolor #d0d0d0
Jak już wszystko masz gotowe, masz dwie opcje:
1 - usuń przykładowy bieżnik a swój połącz w dół z Wheels_AO w jedną i wtedy plik - wyeksportuj jako - Wheels_AO.dds
2 - ukryj bądź usuń przykładowy bieżnik, zaznacz warstwę Wheels_AO, edycja - skopiuj widoczne - plik - nowy
- ok - edycja - wklej - plik - wyeksportuj jako - Wheels_AO.dds
w oknie które wyskoczy wybierasz:
- Compression : BC1/DXT1
- Use perceptual error metric: zaznaczone
- Save type: Selected Layer
- Flip image vertically on export: odznaczone
- Generate mipmaps
- Filter: Kaiser
- Wrap mode: Repeat
- Gamma correction: odznaczone
W przypadku Wheels_N są 2 warstwy przykładowe i tło na które nałożysz swój bieżnik. Tło przykład - tak powinien wyglądać
twój bieżnik po skończeniu filtrów. Podstawa przykład - od takiego stanu zaczynasz stosować filtry. Tło - na to czarne tło
nałóż swój bieżnik i pomaluj go na biało.
jak będziesz miał już swój biały bieżnik na czarnym tle robisz 2 kroki:
- Filtry - ogólne - mapowanie normalnych:
- ustawiasz skalowanie 5
- Składowa na osi X czerwony
- Składowa na osi Y zielony
- zaznaczasz odwrócenie osi X, reszta odznaczona
- przycinanie dostosowanie
- tryb zastąpienie
- krycie 100
- podgląd zaznaczone, reszta odznaczone
- ok
- Kolory - składowe - mikser kanałów
- Red Channel: czerwień 1, zieleń 0, niebieski 0
- Green Channel: czerwień 0, zieleń 1, niebieski 0
- Blue Channel: wszystkie na 0
- zachowanie luminancji odznaczone
- tryb zastąpienie
- krycie 100
- podgląd zaznaczone, reszta odznaczone
- ok
teraz, masz dwie opcje:
1 - usuń przykładowe warstwy, a swóją pojedyńczą żółto, zielono, pomarańczową warstwę robisz plik - wyeksportuj jako - Wheels_N.dds
2 - ukryj bądź usuń przykładowe warstwy, zaznacz swoją żółto, zielono, pomarańczową warstwę, edycja - skopiuj widoczne - plik - nowy - ok - edycja - wklej - plik - wyeksportuj jako - Wheels_N.dds
w oknie które wyskoczy wybierasz:
- Compression : BC5/ATI2
- Use perceptual error metric: odznaczone
- Save type: Selected Layer
- Flip image vertically on export: odznaczone
- Generate mipmaps
- Filter: Domyślny
- Wrap mode: Repeat
- Gamma correction: odznaczone
W przypadku Wheels_Dirtmask, dla mnie odkryłem że najprościej i najnaturalniej wygląda po prostu skopiowanie 1:1
zrobionej warstwy Wheels_R.
Ogólnie dirtmask działa tak:
- czarny - nie brudzi się
- biały - brudzi się
- czerwony - brudzi się dirtem
- zielony - brudzi się lodem
- niebieski - brudzi się trawą
- odcienie szarości czyli równe RGB brudzi się realistycznie na każdej nawierzchni, a zachowanie bieżnika jaśniejszego powoduje że wygląda to realistycznie.
Jak już wszystko masz gotowe, masz dwie opcje:
1 - usuń przykładową warstwę a swóją zaznacz i plik - wyeksportuj jako - Wheels_DirtMask.dds
2 - ukryj bądź usuń przykładową warstwę, zaznacz swoją, edycja - skopiuj widoczne - plik - nowy - ok - edycja - wklej - plik - wyeksportuj jako - Wheels_DirtMask.dds
w oknie które wyskoczy wybierasz:
- Compression : BC1/DXT1
- Use perceptual error metric: zaznaczone
- Save type: Selected Layer
- Flip image vertically on export: odznaczone
- Generate mipmaps
- Filter: Kaiser
- Wrap mode: Repeat
- Gamma correction: odznaczone