Tu znajdziesz instrukcje jak zrobić skin w Gimpie.
Zacznij od pobrania tego pliku Skin
Znajdują się tam przykładowe pliki Skin_B _I _R, Details_B _I _R, Wheels_B _I _R _AO _N _DirtMask
Opisy plików w poszczególnych instrukcjach poniżej. Możesz wybrać instrukcję z menu, albo zobaczyć wszystkie naraz.
Jak już wszystkie pliki dds będziesz miał zrobione zipujesz je jako nazwaskina.zip i wrzucasz do Dokumenty/Trackmania/ Skins/Models/CarSport/nazwaskina.zip i możesz cieszyć się swoim skinem w grze.
To jest moja autorska instrukcja robiona metodą prób i błędów, bo niestety ale wszystkie instrukcje są na antykonsumencki substance i photoshop, a intrukcji na gimpa albo nigdzie nie ma albo po prostu jest tak schowana, że nie potrafiłem jej znaleźć. A już na pewno nie ma podzielonych plików skin i details z każdym elementem opisanym w warstwach. Możecie ją kopiować i udostępniać, ale było by miło gdybyście pisali skąd i od kogo ją macie. Miłego tworzenia skinów.

Skin _B | Illum _I | Roughness _R | Koła _AO _N _DirtMask | Wszystko

Instrukcja dotycząca matowej, metalicznej lub perłowej warstwy skina. _R

W przypadku Skin_R, po prostu do jednej warstwy, ze skina wklejasz to co chcesz mieć matowe, metaliczne albo perłowe i malujesz odpowiednim kolorem:

  • Mat: #00ffff
  • Mat + Metal: #0000ff
  • Mat + Metal + Perła: #000000
  • Mat + Perła: #00ff00
  • - Mat - Metal - Perła: #ffffff
  • Metal: #ff00ff
  • Metal + Perła: #ff0000
  • Perła: #ffff00
Jak już wszystko masz gotowe to plik - wyeksportuj jako - Skin_R.dds
w oknie które wyskoczy wybierasz:
  • Compression : BC5/ATI2
  • Use perceptual error metric: odznaczone
  • Save type: Selected Layer
  • Flip image vertically on export: odznaczone
  • Generate mipmaps
  • Filter: Domyślny
  • Wrap mode: Repeat
  • Gamma correction: odznaczone
i dajesz wyeksportuj.

W przypadku Details_R wszystko tak samo jak dla skina, tyle że zapisujesz jako Details_R.dds

W przypadku Wheels_R tu stosujemy jedynie odcienie szarości:

  • Dla opony: #838383
  • Dla bieżnika: #9f9f9f
możesz sobie kombinować z odcieniami szarości ale dla mnie te 2 kolory dały dobry efekt. Możesz go zobaczyć w skinach. I bieżnik musi być zawsze jaśniejszy, żeby dał odpowiedni efekt wklęsłości.
masz tu przykładową warstwę jak to powinno finalnie wyglądać i przygotowane tło gdzie wkleisz swój bieżnik.

Jak już wszystko masz gotowe, masz dwie opcje:
1 - usuń przykładową warstwę a swoją połącz w dół w jedną i wtedy plik - wyeksportuj jako - Wheels_R.dds
2 - ukryj bądź usuń przykładową warstwę, zaznacz warstwę tło, edycja - skopiuj widoczne - plik - nowy - ok - edycja - wklej - plik - wyeksportuj jako - Wheels_R.dds