Tu znajdziesz instrukcje jak zrobić skin w Gimpie.
Zacznij od pobrania tego pliku Skin
Znajdują się tam przykładowe pliki Skin_B _I _R, Details_B _I _R, Wheels_B _I _R _AO _N _DirtMask
Opisy plików w poszczególnych instrukcjach poniżej. Możesz wybrać instrukcję z menu, albo zobaczyć wszystkie naraz.
Jak już wszystkie pliki dds będziesz miał zrobione zipujesz je jako nazwaskina.zip i wrzucasz do Dokumenty/Trackmania/
Skins/Models/CarSport/nazwaskina.zip i możesz cieszyć się swoim skinem w grze.
To jest moja autorska instrukcja robiona metodą prób i błędów, bo niestety ale wszystkie instrukcje są na antykonsumencki
substance i photoshop, a intrukcji na gimpa albo nigdzie nie ma albo po prostu jest tak schowana, że nie potrafiłem jej
znaleźć. A już na pewno nie ma podzielonych plików skin i details z każdym elementem opisanym w warstwach. Możecie ją
kopiować i udostępniać, ale było by miło gdybyście pisali skąd i od kogo ją macie. Miłego tworzenia skinów.
Instrukcja dotycząca matowej, metalicznej lub perłowej warstwy skina. _R
W przypadku Skin_R, po prostu do jednej warstwy, ze skina wklejasz to co chcesz mieć matowe, metaliczne albo perłowe i malujesz odpowiednim kolorem:
- Mat: #00ffff
- Mat + Metal: #0000ff
- Mat + Metal + Perła: #000000
- Mat + Perła: #00ff00
- - Mat - Metal - Perła: #ffffff
- Metal: #ff00ff
- Metal + Perła: #ff0000
- Perła: #ffff00
w oknie które wyskoczy wybierasz:
- Compression : BC5/ATI2
- Use perceptual error metric: odznaczone
- Save type: Selected Layer
- Flip image vertically on export: odznaczone
- Generate mipmaps
- Filter: Domyślny
- Wrap mode: Repeat
- Gamma correction: odznaczone
W przypadku Details_R wszystko tak samo jak dla skina, tyle że zapisujesz jako Details_R.dds
W przypadku Wheels_R tu stosujemy jedynie odcienie szarości:
- Dla opony: #838383
- Dla bieżnika: #9f9f9f
masz tu przykładową warstwę jak to powinno finalnie wyglądać i przygotowane tło gdzie wkleisz swój bieżnik.
Jak już wszystko masz gotowe, masz dwie opcje:
1 - usuń przykładową warstwę a swoją połącz w dół w jedną i wtedy plik - wyeksportuj jako - Wheels_R.dds
2 - ukryj bądź usuń przykładową warstwę, zaznacz warstwę tło, edycja - skopiuj widoczne - plik - nowy - ok - edycja - wklej - plik - wyeksportuj jako - Wheels_R.dds