Tu znajdziesz instrukcje jak zrobić skin w Gimpie.
Zacznij od pobrania tego pliku Skin
Znajdują się tam przykładowe pliki Skin_B _I _R, Details_B _I _R, Wheels_B _I _R _AO _N _DirtMask
Opisy plików w poszczególnych instrukcjach poniżej. Możesz wybrać instrukcję z menu, albo zobaczyć wszystkie naraz.
Jak już wszystkie pliki dds będziesz miał zrobione zipujesz je jako nazwaskina.zip i wrzucasz do Dokumenty/Trackmania/
Skins/Models/CarSport/nazwaskina.zip i możesz cieszyć się swoim skinem w grze.
To jest moja autorska instrukcja robiona metodą prób i błędów, bo niestety ale wszystkie instrukcje są na antykonsumencki
substance i photoshop, a intrukcji na gimpa albo nigdzie nie ma albo po prostu jest tak schowana, że nie potrafiłem jej
znaleźć. A już na pewno nie ma podzielonych plików skin i details z każdym elementem opisanym w warstwach. Możecie ją
kopiować i udostępniać, ale było by miło gdybyście pisali skąd i od kogo ją macie. Miłego tworzenia skinów.
Instrukcja dotycząca świecącej warstwy skina. _I
W przypadku Skin_I, ze swojego skina kopiujesz tu elementy które mają świecić. Najpiewsz wklejasz je
i łączysz z warstwą tła, a następnie je z niego wycinasz, żeby wyglądało to jak tło przykład. Potem wklejasz
je ponownie i łączysz z odpowiednią warstwą. Noc - jeśli ma świecić tylko w nocy, hamulec - jeśli ma świecić
po naciśnięciu hamulca, cały czas - jeśli ma się świecić cały czas. Jak już wszystkie elementy masz w
odpowiednich warstwach i prawidłowo wycięte z tła, zmień krycie warstw. Noc zostawiasz 100. Hamulec
zmniejszasz na 1. Cały czas zmniejszasz na 38.
Jak już wszystko masz gotowe, masz dwie opcje:
1 - usuń przykładowe warstwy a swoje połącz w dół w jedną i wtedy plik - wyeksportuj jako - Skin_I.dds
2 - ukryj bądź usuń przykładowe warstwy, zaznacz warstwę tło, edycja - skopiuj widoczne - plik - nowy
- ok - edycja - wklej - plik - wyeksportuj jako - Skin_I.dds
w oknie które wyskoczy wybierasz:
- Compression : BC3/DXT5
- Use perceptual error metric: zaznaczone
- Save type: Selected Layer
- Flip image vertically on export: odznaczone
- Generate mipmaps
- Filter: Kaiser
- Wrap mode: Repeat
- Gamma correction: odznaczone
W przypadku Details_I wszystko tak samo jak dla skina, tyle że zapisujesz jako Details_I.dds
W przypadku Wheels_I wszystko tak samo jak dla skina, tyle że zapisujesz jako Wheels_I.dds