Tu znajdziesz instrukcje jak zrobić skin w Gimpie.
Zacznij od pobrania tego pliku Skin
Znajdują się tam przykładowe pliki Skin_B _I _R, Details_B _I _R, Wheels_B _I _R _AO _N _DirtMask
Opisy plików w poszczególnych instrukcjach poniżej. Możesz wybrać instrukcję z menu, albo zobaczyć wszystkie naraz.
Jak już wszystkie pliki dds będziesz miał zrobione zipujesz je jako nazwaskina.zip i wrzucasz do Dokumenty/Trackmania/
Skins/Models/CarSport/nazwaskina.zip i możesz cieszyć się swoim skinem w grze.
To jest moja autorska instrukcja robiona metodą prób i błędów, bo niestety ale wszystkie instrukcje są na antykonsumencki
substance i photoshop, a intrukcji na gimpa albo nigdzie nie ma albo po prostu jest tak schowana, że nie potrafiłem jej
znaleźć. A już na pewno nie ma podzielonych plików skin i details z każdym elementem opisanym w warstwach. Możecie ją
kopiować i udostępniać, ale było by miło gdybyście pisali skąd i od kogo ją macie. Miłego tworzenia skinów.
Instrukcja dotycząca głównej warstwy skina. _B
W przypadku Skin_B, w Skin Groupe masz podzielone na grupy, opisane części samochodu,
które kolorujesz wedle uznania.
Jak już wszystko będzie pokolorowane, zaznaczasz Skin Groupe, edycja - skopiuj widoczne - plik
- nowy - ok - edycja - wklej - plik - wyeksportuj jako - Skin_B.dds
w oknie które wyskoczy wybierasz:
- Compression : BC1/DXT1
- Use perceptual error metric: zaznaczone
- Save type: Selected Layer
- Flip image vertically on export: odznaczone
- Generate mipmaps
- Filter: Kaiser
- Wrap mode: Repeat
- Gamma correction: odznaczone
W przypadku Details_B masz podzielone na grupy, opisane części samochodu, które kolorujesz wedle uznania,
oprócz maska i Details_B.
Dalej tak samo jak dla skina, tylko tu zaznaczasz sobię warstwę maska, edycja - skopiuj widoczne itd.
Zapisujesz z tymi samymi ustawieniami, tyle że jako Details_B.dds
W przypadku Wheels_B masz w pliku przykład mojej opony i warstwę twoja opona, gdzie po prostu wrzucasz
swój kolorowy bieżnik. Mój przykład ma idealny podział boków opony, więc możesz się na tym
wzorować. Jeśli chesz sobie to zwizualizować jak to wygląda to w skinach zobacz skin Bil26.
Dalej albo tak samo jak dla skina, albo zostaw tylko swoją warstwę i po prostu zrób plik - wyeksportuj
jako - Wheels_B.dds .
Zapisujesz z tymi samymi ustawieniami, tyle że jako Wheels_B.dds