| Nazwa | Gatunek | Data wydania | Czas gry | Ocena | Komentarz | Czas ukończenia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hogwarts Legacy | Adventure, Role-playing (RPG) | 2023-02-10 | 93h 53m | 7.0 | — | 60h |
recenzja może być chaotyczna ale jest to zlepek myśli, które zapisywałem w trakcie gry i starałem się sklecić w całość
DZWIEK
+ poprawny
GRAFIKA
+ fajna 3 próba graficznie
+ bardzo mało błędów graficznych
+ przyjemna dla oka, oddaje klimat hogwartu i okolic
- powtarzające się twarze
GRA
+ ciekawy pokój życzeń z możliwością edycji, dodatkowe godziny kontentu
+ można się skradać albo przejść na ostro, gra cię nie ogranicza
+ świetna misja z własnym sklepem
+ dobra animacja walki
+- podstawowy kreator postaci, mało opcji
+- bardzo dużo kontentu, niestety mocno powtarzający się
+- ciekawe otwieranie zamków, niestety alohomora 2 i 3 nic nie zmienia, powinny być trudniejsze
- źle rozwiązana tiara przydziału. 2 pytania i tylko 1 decyduje o przydziale do domu, który i tak można zmienić
- po każdej zmianie ubioru trzeba znowu wybrać transmodyfikacje
- brak eq, trzeba wejść w ubiór żeby usunąć lub zobaczyć posiadaną ilość
- za mało miejsca w eq więc trzeba wszystko sprzedawać. Bez sensu powiększanie eq merlinem bo i tak gra uczy cię sprzedaży wszystkiego. Brak logiki i konsekwencji. Jest pokój wspólny i potem własny, więc mogłaby tam stać skrzynia
- za mało slotów na czary. Co chwilę trzeba zmieniać w zależności od sytuacji. Można zwiększyć do 16 ale i tak używa się więcej
- eliksiry i rośliny na czas jak w mobilkach
- zamiast nurkowania pod wodą minigierka wciśnij przycisk i tyle
- tragiczne nielogiczne sterowanie miotłą
- tragiczne zagadki depulso. Zła kamera, niepotrzebne elementy, nielogiczne
- za mało miejsca na zwierzęta. Jakbyś chciał mieć zwierzę każdego typu w każdym kolorze, male i female + małe to zapomnij
- krosno nie ma sensu. Co chwilę lepsze przedmioty, strata materiałów i czasu. Bez ulepszonych przedmiotów da się przejść
- liczba rzeczy do znalezienia jest większa niż wymagana przez co nie da się sprawdzić ile jeszcze zostało. Na koniec brakuje paru sztuk i bez moda zapomnij
- brak przycisku sprzedaj wszystko trzeba monotonnie przytrzymywać 1 przycisk milion razy
- włamujesz się komuś do chaty, a on ma to gdzieś. Siedzi dalej na krześle i nawet nie zwraca na ciebie uwagi
- źle zrobione rng wyzwania pojedynków nie dotyczące wrogów z którymi walczysz
- złe zarządzanie zwierzętami, każde z osobna trzeba pogłaskać i nakarmić. Chodzą gdzie chcą, nie wiesz które już zrobiłeś, które nie. Zbieranie z nich itemów trzeba w idealny spot najechać myszką, za mały hitbox
HISTORIA
+ spoko ciekawa historia i wątki poboczne
MAP DESIGN
+ bardzo dobrze przedstawiony swiat hogwartu, wszędzie można latać, super magiczne obrazy, zagadki. Ogólnie świetnie zaimplementowana magia z harrego
+ w miarę żywy świat, zwierzęta, kręcący się ludzie
- ten sam układ labiryntów
- powtarzające się łamigłówki merlina na prawie 100 jest tylko 9 różnych
- quest z szachami bezsensowny. Jedyne użycie trasmodyfikacji, które musisz specjalnie pod ten quest przypisywać. Powtarzające się zagadki, gdzie do wyboru mieli milion zagadek szachowych
INNE
- bugi w wideo na moim kanale yt BrzuchLewego, których nie opisywałem, żeby nie dublować
+ bardzo dużo rzeczy można naprawić modami, niestety to developer powinien zrobić nie ludzie, a pełno błędów wymienionych powyżej do dziś nie została naprawiona
END GAME
* 40-50h pierwszy gameplay ze zwiedzaniem i misjami pobocznymi, około 80% przewodnika
* 10-20h dodatkowych na wymaxowanie wszystkiego na 100%
* za dużo tragicznych wyzwań pojedynków. 70 razy nudne latanie po mapie od obozu do obozu lub ponad 1h spędzona bezsensownie na arenie
* niestety do znalezienia ostatnich 10 stron w Hogwarcie trzeba było użyć moda. Takie latanie było by bez sensu, ale przy okazji znalazłem brakujące 3 różdżki. Brakujące 10 elementów wyposażenia znalazłem w menażerii ze zwierzętami i w 2 brakujących motylach znalezionych na mapie w necie
* bardzo zły achievement z uderzeniem każdego wroga starożytną magią. Brak jakiegokolwiek licznika a wrogów jest więcej typów niż wymagana liczba. Dodatkowo animaga trzeba w ludzkiej postaci i w zwierzęcej udezyć
* To samo z demiguise mimo iż zebrało się wszystkie to okazuje się, że na świecie jest ich więcej. Na szczęście tu z pomocą przychodzi mod. okazało się, że brakowało mi 2 z dzielnicy sklepowej
* tragiczny bezsensowny quest 4 razy po 2h do komnaty mapy każdym z domów
DZWIEK
+ poprawny
GRAFIKA
+ fajna 3 próba graficznie
+ bardzo mało błędów graficznych
+ przyjemna dla oka, oddaje klimat hogwartu i okolic
- powtarzające się twarze
GRA
+ ciekawy pokój życzeń z możliwością edycji, dodatkowe godziny kontentu
+ można się skradać albo przejść na ostro, gra cię nie ogranicza
+ świetna misja z własnym sklepem
+ dobra animacja walki
+- podstawowy kreator postaci, mało opcji
+- bardzo dużo kontentu, niestety mocno powtarzający się
+- ciekawe otwieranie zamków, niestety alohomora 2 i 3 nic nie zmienia, powinny być trudniejsze
- źle rozwiązana tiara przydziału. 2 pytania i tylko 1 decyduje o przydziale do domu, który i tak można zmienić
- po każdej zmianie ubioru trzeba znowu wybrać transmodyfikacje
- brak eq, trzeba wejść w ubiór żeby usunąć lub zobaczyć posiadaną ilość
- za mało miejsca w eq więc trzeba wszystko sprzedawać. Bez sensu powiększanie eq merlinem bo i tak gra uczy cię sprzedaży wszystkiego. Brak logiki i konsekwencji. Jest pokój wspólny i potem własny, więc mogłaby tam stać skrzynia
- za mało slotów na czary. Co chwilę trzeba zmieniać w zależności od sytuacji. Można zwiększyć do 16 ale i tak używa się więcej
- eliksiry i rośliny na czas jak w mobilkach
- zamiast nurkowania pod wodą minigierka wciśnij przycisk i tyle
- tragiczne nielogiczne sterowanie miotłą
- tragiczne zagadki depulso. Zła kamera, niepotrzebne elementy, nielogiczne
- za mało miejsca na zwierzęta. Jakbyś chciał mieć zwierzę każdego typu w każdym kolorze, male i female + małe to zapomnij
- krosno nie ma sensu. Co chwilę lepsze przedmioty, strata materiałów i czasu. Bez ulepszonych przedmiotów da się przejść
- liczba rzeczy do znalezienia jest większa niż wymagana przez co nie da się sprawdzić ile jeszcze zostało. Na koniec brakuje paru sztuk i bez moda zapomnij
- brak przycisku sprzedaj wszystko trzeba monotonnie przytrzymywać 1 przycisk milion razy
- włamujesz się komuś do chaty, a on ma to gdzieś. Siedzi dalej na krześle i nawet nie zwraca na ciebie uwagi
- źle zrobione rng wyzwania pojedynków nie dotyczące wrogów z którymi walczysz
- złe zarządzanie zwierzętami, każde z osobna trzeba pogłaskać i nakarmić. Chodzą gdzie chcą, nie wiesz które już zrobiłeś, które nie. Zbieranie z nich itemów trzeba w idealny spot najechać myszką, za mały hitbox
HISTORIA
+ spoko ciekawa historia i wątki poboczne
MAP DESIGN
+ bardzo dobrze przedstawiony swiat hogwartu, wszędzie można latać, super magiczne obrazy, zagadki. Ogólnie świetnie zaimplementowana magia z harrego
+ w miarę żywy świat, zwierzęta, kręcący się ludzie
- ten sam układ labiryntów
- powtarzające się łamigłówki merlina na prawie 100 jest tylko 9 różnych
- quest z szachami bezsensowny. Jedyne użycie trasmodyfikacji, które musisz specjalnie pod ten quest przypisywać. Powtarzające się zagadki, gdzie do wyboru mieli milion zagadek szachowych
INNE
- bugi w wideo na moim kanale yt BrzuchLewego, których nie opisywałem, żeby nie dublować
+ bardzo dużo rzeczy można naprawić modami, niestety to developer powinien zrobić nie ludzie, a pełno błędów wymienionych powyżej do dziś nie została naprawiona
END GAME
* 40-50h pierwszy gameplay ze zwiedzaniem i misjami pobocznymi, około 80% przewodnika
* 10-20h dodatkowych na wymaxowanie wszystkiego na 100%
* za dużo tragicznych wyzwań pojedynków. 70 razy nudne latanie po mapie od obozu do obozu lub ponad 1h spędzona bezsensownie na arenie
* niestety do znalezienia ostatnich 10 stron w Hogwarcie trzeba było użyć moda. Takie latanie było by bez sensu, ale przy okazji znalazłem brakujące 3 różdżki. Brakujące 10 elementów wyposażenia znalazłem w menażerii ze zwierzętami i w 2 brakujących motylach znalezionych na mapie w necie
* bardzo zły achievement z uderzeniem każdego wroga starożytną magią. Brak jakiegokolwiek licznika a wrogów jest więcej typów niż wymagana liczba. Dodatkowo animaga trzeba w ludzkiej postaci i w zwierzęcej udezyć
* To samo z demiguise mimo iż zebrało się wszystkie to okazuje się, że na świecie jest ich więcej. Na szczęście tu z pomocą przychodzi mod. okazało się, że brakowało mi 2 z dzielnicy sklepowej
* tragiczny bezsensowny quest 4 razy po 2h do komnaty mapy każdym z domów