Nazwa Gatunek Data wydania Czas gry Ocena Komentarz Czas ukończenia
Cyberpunk 2077 Adventure, Role-playing (RPG), Shooter 2020-12-10 141h 17m 8.0 100h

PL | EN

Moja opinia może być chaotyczna ale jest to zlepek myśli, które zapisywałem w trakcie gry i starałem się sklecić w całość
Genialny mustplay. Świetna historia, świat, grafika, dźwięk, rozwój postaci, gameplay, realny wpływ wyborów, ciekawe rozwiązania i regrywalność. Niestety kluczowe bugi, interfejs i masa rzeczy, które mogłby być w grze powodują tylko 8/10
brak odpowiedniego wprowadzenia w grę:
- za szybko 1 cyberpsychoza. Nie wytłumaczone jak działa ogłuszenie i zabijasz. Potem odczyt drzazgi, nie widząć wcisnij T musisz głęboko wchodzić w menu. Wyjaśnione dopiero 2h później na misji
- brak odpowiedniego wytłumaczenia klawiszologi np chowanie broni i wyciąganie rąk
- skomplikowany interfejs menu, w którym na początku się gubisz
- nieczytelny opis misji. Robiąc główne misje aktualizują się też dodatku. Nie wiesz kiedy jego faktyczny start
INTERFEJS
- domyślne imperialne zamiast normalnych
- tylko 8 słabych tatuaży
- za małe hitboxy inteaktywne
HISTORIA
+ świetny prolog z mocnym zakończeniem, fabuła i misje poboczne. Brak poczucia powtarzalności przez kreatywność
+ fajne długie wprowadzenie silverhanda i jego genialna rola
+ świetne dialogi i opcje mające realny wpływ na grę
ŚWIAT
+ świetny świat i lokacje
GRAFIKA
+ świetna grafika po latach bijąca współczesne tytuły
- za ciemno w niektórych pomieszczeniach a brak latarki
DŹWIĘK
+ świetne udźwiękowienie. Muzyka, efekty, dubbing
AI POLICJI
- mimo przypadkowych uderzeń w samochody policyjne lub zajeżdżania drogi 0 reakcji. Raz ktoś bez powodu zaczął do mnie strzelać i mimo, że uciekłem to ja miałem gwiazdkę. Tylko 2 razy przez całą grę interweniowali
GAMEPLAY
+ fajny pomysł z braindance i jego edycją, niestety za mało użyty
+ fajne pomysły z hakowaniem
- bezużyteczne wytwarzanie, po co robić bronie/hacki, skoro masz ich pełno. Jedyne użycie to składniki do upgradu wszczepów
-+ jedzenie i picie, na wyższych lvl może się przydaje ale na normalu nie użyłem ani razu
+ świetny rozbudowany wielowątkowy rozwój postaci, ale mógłby być bardziej czytelny. Jedynie umiejętności źle zrobione bo grając po swojemu tracisz ważne perki z innych kategorii
- bezużyteczne apartamenty. Tak boost ale po co
- bezużyteczne ubrania, 95% bez statystyk
- zły model jazdy z forzy horizon = świetna grafika ale jazda po maśle
- brak customizacji pojazdów. Mimo że w niektórych pisze że możesz to nie możesz
+ misje można przechodzić na wiele sposobów
- złe zarządzanie ekwipunkiem. Brak segregacji, zdublowane wszczepy
- reset atrybutów jest ale tylko 1 co przy takiej ilości buildów bez sensu
BUGI OD LAT NIE NAPRAWIONE
- w 1 braindance skan pda
- wybór opcji dialogowej = movement
- w autofixerze jest skup ale nie ma
- misja hacking the hacker kill Lucius
- cyberpsychoza krwawy rytuał
- znikające samochody w wyścigu
- źle opisane ikoniczne hacki. Brak różnicy, nie działające combo
INNE
- skok na głęboką wodę - jedyna misja gdzie całą możesz wykonać po cichu, ale do delamaina wymuszone wejście na głośno
- misja z paradą. Gra ewidentnie wskazuje jakby było nie możliwe uratowanie takemury. Z neta dowiadujesz się, że jest
- zbadaj www bartmoss collective. Działa tylko w mieszkaniu w megabloku
+ fajnie, że po zakończeniu wraca do ostatniego punktu kontrolnego, więc możesz sprawdzić wszystkie zakończenia. Zrobione
+ 7 zakończeń
ok. 75h gra full + poboczne, 21/57 osiągnięcia steam
3h na reszte zakończeń
DLC:
BUGI:
- nie zaliczona karta tarota pentakill
- 1 crash
- zablokowana szybka podróż
- brak możliwości wezwania pojazdu
- brak widocznego motocykla liny
INNE:
+ zobaczyli że umiejętności są bez sensu i dają masę drzazg z 1 losowym pkt
- dla mnie relic bez sensu. Nie użyłem żadnego pkt
- nie cofa do ostatniego savu z głównymi wyborami jak w podstawce. Na szczęście robiłem ręczne. Zdobyte przedmioty i misje poboczne niestety jeszcze raz
- ku odchłani 1 mało czytelna misja
- punkt bez odwrotu po telefonie do reeda wszystkie aktywności zablokowane do czasu ukończenia głównej linii fabularnej. Po co taki tekst jak główna linia kończy grę bez możliwości powrotu? Po co na koniec wszczep lub broń z blackwallem jak wszystkie misje już zrobione a i tak gra się kończy?
ok. 30h full dodatek + poboczne, 35/57 osiągnięcia steam
2h na 2 zakończenie
ACHIEVEMENTY:
- nie zalicza ikonicznych broni
- zalicza z opóźnieniem
- fajnie było robić npcd przez przypadek w trakcie, ale do achievementu za dużo, zbyt nudne i monotonne
- w 3/4 kupowania aut zaliczone. I tak kupiłem wszystkie
Na szczęście dali możliwość modów i to czego nie potrafili, lub byli za leniwi zrobiła społeczność. Np dla mnie brakowało garażu lub latania jak w gta i jest + masa innych modów
Teraz czekają na mnie inne gry i jestem na bieżąco z fabuła, ale mimo paru błędów jest to genialny mustplay i jedna z niewielu gier, do których z miłą chęcią wrócę. Zamiast skradania z hakowaniem męskim V 2 raz ją przejdę na ostro bronią palną żeńską V, żeby odblokować inne opcje dialogowe i romanse. 3 raz z modami i np. bronią białą itd

← Powrót do listy gier