Nazwa Gatunek Data wydania Czas gry Ocena Komentarz Czas ukończenia
Crypt Custodian Adventure, Indie, Platform, Role-playing (RPG) 2024-08-27 37h 57m 5.0 20h

PL | EN

moja opinia może być chaotyczna ale jest to zlepek myśli, które zapisywałem w trakcie gry i starałem się sklecić w całość. 5/10
DŹWIĘK
+ przyjemna muzyka
GRAFIKA
+ fajny styl graficzny
ZAGADKI
+ ciekawe zagadki logiczne
- strzelanie kotami mogło by być w jakiś sposób lepsze. Nie do końca jestem do tego przekonany ale jako same zagadki logiczne spoko.
STEROWANIE
- sterowanie gdy trzeba skoczyć pod skosem na poruszającą się platformę źle zaprojektowane
- raz się da przeskoczyć z dashem a raz nie. Zły design mapy bądź zła mechanika dasha.
DESIGN ŚWIATA
- za długie backtrackingi po śmierci
- bardzo łatwo się zgubić
- źle zrobiony wybór teleportu, żeby wybrać 1 w prawo muszę przeklikać 40 w górę
- rozległa mapa dochodzisz do momentu gdzie dalej nie możesz przejść ale odblokowałeś nową umiejętność i musisz teraz do każdego z wcześniej zablokowanych miejsc się teleportować i sprawdzać czy to akurat tam możesz tego użyć.
- złe oznaczenia na mapie nie pokrywające się z rzeczywistością
- ogromny świat ale to powoduje, że gra ma dużo nudnych momentów potem zbyt intensywna akcja i znowu nudne momenty
- kolejny przykład złego designu. Gra uczy, że pod ziemią możesz przechodzić pod bramami ale pod niektórymi nie możesz. Niedopuszczalny błąd.
WALKA
- mało czytelne walki z bossami
- stone golem 1 za trudny przeciwnik w stosunku do tego co się już zdobyło w grze. Oczywiście pewnie można go pominąć i wrócić jak będzie się mocniejszym, ale skoro dają możliwość odkrycia mapy stopniowo, to skoro się do niego dochodzi powinien być dostosowany do tego co akurat się posiada
MECHANIKI GRY
- all seeing eye nie działa, powinien pozwalać widzieć niewidzialne platformy ale ich nie widać. Jak się później okazało niewidzialne platformy robi się skillem który się zdobywa a nie upgradem. Niedopuszczalny błąd w tłumaczeniu upgrade
- spirit buffer i hauted helper jak wyłączyłem nie zauważyłem różnicy to samo jak dałem 40% większy dmg ze skilla na full hp + garbage tyle samo razy musiałem uderzyć moba. Ciekawe skille tylko szkoda, że bezużyteczne.
INNE
- za tą cenę co sobie życzą twórcy gry totalnie nieopłacalna gra przy zniżce 90% można się zastanowić
+- pokonałem kendre mając 89%. Brak 2 upgradów i 1 special ataku, brak 5 kotów i 7 płyt i 9 fotografii ale twórcy sami sobie zdawali sprawę, że schrzanili map design i dali możliwość kupna w sklepie zaznaczenia przedmiotów które się pominęło, przynajmniej taki plus
- niedopuszczalny błąd gdzie nie jesteś w stanie wrócić po zdobyciu zdjęcia kendry
około 20h na przejście. Gra na 100% achievementy na 93% nie zrobiłem 3 gdzie trzeba boss rush robić.

← Powrót do listy gier